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忍者 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ キキョウ撃破後) 固有コマンド 【忍術】 ジョブ特性 【二刀流】 両手に武器を装備した際、通常時は武器の能力の50%分しかキャラの能力に反映されないが、 このアビリティセット時は、武器の能力が100%キャラの能力に反映される パラメータ特性 HP C MP C 力 B 知性 C 器用さ A 体力 D 精神 C 素早さ S 武器・防具適性 剣 C ロッド E 弓 D 斧 E 杖 D 刀 B 槍 D 短剣 S ナックル D 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 疾風迅雷 MP16 ターンの最初に攻撃でき、通常攻撃と同等のダメージを与える 2 光陰流水 サポ1 攻撃を回避した時に反撃を行い、通常攻撃と同等のダメージを与える 3 回避10%アップ サポ1 回避が10%上がる 4 空蝉之術 物理攻撃を1回だけ確実に回避できる 5 起死回生 サポ1 物理攻撃を回避するたびに3ターンの間、物理攻撃力と魔法攻撃力がそれぞれ25%ずつ上がる 6 一気呵成 BP1 そのターンのみ攻撃回数を100%アップ 7 一刀両断 サポ1 通常攻撃で対象を撃破した時、一定の確率で追加攻撃を行う場合がある。なおこの再攻撃は、撃破対象の残りHPに対して与えたダメージが大きい程、発生しやすい 8 回避20%アップ サポ2 回避が20%上がる 9 瞬身之術 6ターンの間、回避率が50%アップ。※上限は50% 10 傀儡之術 使用したターンのみ敵の単体攻撃対象が必ず選択した味方になる 11 二刀流 サポ2 両手に武器を装備した際、武器の能力が100%キャラの能力に反映される 12 隠身之術 5ターンの間、自身の狙われやすさを最小まで下げて敵から狙われにくくする 13 回避30%アップ サポ3 回避が30%上がる 14 万手沙華 サポ2 最大攻撃回数が16回から32回に増える 評価 二刀流の高速アタッカー。 魔法剣や狩人、海賊スキルなどとの組合せで鬼のような威力を繰り出せる頼もしいジョブ。 素早さと回避も全ジョブ中有数の数値。 回避技やターゲット変化技も多いので、防御力よりも素早い行動で相手を翻弄し打たれ弱さを補おう。 よって主に、自分から攻撃するアタッカー型と、相手の攻撃を回避して反撃するカウンター型で運用する手が考えられる。 二刀流していないと攻撃力がかなりしょぼいので、基本的に忍者は盾を装備しないほうがいいだろう。 アビリティ考察 ▼疾風迅雷 必ずターンの一番最初に攻撃する、同じくターン頭に発動するアビリティ(「海老で鯛を釣る」等)とカチ合った場合、キャラの行動速度が速いものから順に発動する。乱数は関係ない模様。 これを使っても、他の行動は速くならない。注意。ブレイブ時のコマンド選択順に寄らず、疾風迅雷だけが一番最初に処理される。 例)ブレイブ使用で 一気呵成→魔法剣→疾風迅雷 と選択すると 疾風迅雷→一気呵成→魔法剣 の順番に行動する。 以上のことを考えると、あまり使用機会はないかもしれない。 ▼光陰流水 単体物理攻撃を回避した際に100%反撃し、通常攻撃と同ダメージを与える。 全体攻撃には反撃しない。ただし自分1人しか生存していない状態では反撃するようになる。 ソードマスターの反撃スキルなどと効果は重複せず、そちらしか発動しない。 このゲームの敵の攻撃アビリティは必中のため(味方のもほとんどはそうだが)、これだけでは使いづらい。「空蝉之術」とセットで使うのが基本。 ▼回避○○%アップ 割合アップなので、もともとの回避率が高くなければ意味が無い。回避率は盾を装備しないとほとんど増えないので、「両手持ち」「二刀流」中はほぼ無意味といっていい。(一応、盾並に回避が上がる武器はあるが…) 仕様上、敵の攻撃アビリティおよび魔法は必中のため、通常攻撃にしか意味がないが、その通常攻撃も完全回避は難しい。(ダメージ量を減らす目的ならそれなりに有効) このようにはっきり言って使えない。 ▼空蝉之術 物理攻撃を1回だけ100%回避する。単体・全体どちらもOK。通常の回避とは違い、アビリティも100%回避するという優れもの。(このゲームのアビリティは通常は必中である)もちろん魔法や魔法扱いのアビリティはダメだが、意外な攻撃が物理扱いだったりするので侮れない。(例:ドラゴン系のブレス) マルチバーストのような複数ヒット攻撃でも関係なし。1回しかダメージが出ないものであればまとめて回避する。 効果は回避が発動するまで。あるいは戦闘不能になるまで。ターン経過やデスペルで切れることはないので安心。 カウンターを持つ敵にはブレイブを使って空蝉→攻撃とすれば安全。 極論、物理しか使わない敵にはこれと「光陰流水」だけで勝つことができる。もちろん素早さで上回っている必要があるが。 ▼起死回生 空蝉とセットのアビリティと考えていいだろう。 普通の攻撃力強化と変わらないので、必要性はさほど高くない。 魔法攻撃力も上がるが、あまり意味はない。 ▼一気呵成 攻撃回数の上限は+100%(計200%)。これ1回で最大になる。 「万手沙華」とセットで運用するべきアビリティ。というのも、忍者のヒット数は元々高いため、普通に「ブレイブ→一気呵成→通常攻撃」とやってもあまり効果は見込めないからだ。よって「一気呵成」の効果を十分に発揮させるには「万手沙華」をセットしておくことがほぼ必須である。 攻撃回数は、時空魔法「クイック」や必殺技でも上げられるので、できればそちらで上げた方がいい。代用品のない「万手沙華」と違い、こちらは必須ではない。 ちなみにヒット回数は通常攻撃だけでなく、アビリティの攻撃力にも影響している。(一部除く) ▼一刀両断 通常攻撃で大ダメージを与えて敵を撃破すると確率で追加攻撃が発動すると言うもの。追加攻撃で倒した場合、また追加攻撃が起こる可能性がある。 反撃で倒した場合は発動しない。 忍者の通常攻撃はもともとそれほど高威力ではないので、あまり期待しない方がいいだろう。 ▼瞬身之術 回避○○%アップと同じ理由で使えない。 ▼傀儡之術 使用したターンのみ、敵の単体攻撃を100%の確率で使用した味方に向ける技。 「空蝉之術」や、ナイトなどの頑丈な職に使う。 もし赤魔道師の「ターンチェンジ」を修得しているなら、傀儡→空蝉(→回避によるBP上昇→光陰流水)のコンボがかなり強力。 ▼二刀流 これ無しの通常の二刀流は武器の攻撃力が半減されるが、それが無くなる。 ちなみにアビリティでの攻撃時、二刀流の攻撃力は合計して計算される。 ▼隠身之術 隠しパラメータの’狙われ度’を1まで下げるアビリティ。 一時的に狙われにくくはなるが、確実ではないためやや使いにくい。ノーコストで使えるのでアタッカー型なら使ってもいいか、程度。 基本的には攻撃やデフォルトか空蝉した方がいい。 ▼万手沙華 攻撃力を底上げするアビリティ。 「一気呵成」や時空魔法「クイック」等と合わせて使うのがセオリー。一応、かなりの素早さがあれば普通にセットしても役立つ。 他アスタリスクとの組み合わせでは、「魔法剣」や狩人の「ホークアイ」「プリシジョン」との相性が絶妙。忍者の攻撃は命中率が高く、ほぼ全段HITするのでダメージが一気に上昇する。 BDFF版との比較 力と精神が上昇、知性が低下。 「一刀両断」で撃破した後にも再度の攻撃が起こるようになった。 「二刀流」の補正が75%から100%に上昇。武器を二つ装備しても威力が全く低下しなくなった。 「瞬身之術」の回避率アップが100%から50%に低下。これは正直どうでもいいだろう。 もともと強かったがさらにパワーアップしたといっていい。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ キキョウ撃破後) 固有コマンド 【忍術】 ジョブ特性 【二刀流】 両手に武器を装備しても威力が下がりにくい パラメータ特性 HP C MP C 力 C 知性 B 器用さ A 体力 D 精神 D 素早さ S 武器・防具適性 剣 C ロッド E 弓 D 斧 E 杖 D 刀 B 槍 D 短剣 S ナックル D 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 疾風迅雷 MP16 ターンの最初に攻撃できる 2 光陰流水 サポ1 攻撃を回避した時に反撃する 3 回避10%アップ サポ1 回避が10%上がる 4 空蝉之術 MP0 物理攻撃を1回だけ回避できる 5 起死回生 サポ1 攻撃を回避するたびに攻撃が上がる 6 一気呵成 BP1 そのターンの攻撃回数を上げる 7 一刀両断 サポ1 たたかうで撃破時に余勢が大きいほど再攻撃 8 回避20%アップ サポ2 回避が20%上がる 9 瞬身之術 MP0 6ターンの間回避率を上げる 10 傀儡之術 MP0 そのターンの敵の行動の対象を選択できる 11 二刀流 サポ2 両手に武器を装備しても威力が下がりにくい 12 隠身之術 MP0 次の4ターンの間狙われにくくなる 13 回避30%アップ サポ3 回避が30%上がる 14 万手沙華 サポ2 限界を超える攻撃ヒット数を出せる 評価 二刀流の高速アタッカー。攻撃面・回避面共に優秀で素早さも全ジョブ中有数の数値。 魔法剣や狩人、海賊スキルなどとの組合せで鬼のような威力を繰り出せる頼もしいジョブ。 回避技やターゲット変化技も多いので、防御力よりも素早い行動で相手を翻弄し打たれ弱さを補おう。 相手の攻撃を回避しながら反撃するカウンター型と、手数を増やしての多段ヒット型のどちらかで鍛えた方がいいだろう。 ただし、攻撃回数上昇は通常攻撃でこそ活きるものなので注意。 アビリティ考察 物理攻撃完全回避の「空蝉之術」が使いやすい。カウンターを持つ敵もブレイブを使って空蝉→攻撃とすれば安全。 「光陰流水」や「傀儡之術」は、空蝉と組合せて使うことが前提と言っていい。(ナイトなどの職に傀儡で攻撃を集中させると言う手もあるが) 傀儡・空蝉を毎ターン先手を切って使えるなら物理系の相手はほぼ完封も不可能ではないだろう。 赤魔道師のターンチェンジがあれば上記コンボが毎ターンでき、攻防一体となる。(傀儡→空蝉→回避によるBP上昇→光陰流水) 「起死回生」も付ければ一連動作だけで敵を倒せるように。 「回避○○%アップ」「瞬身之術」といった回避率アップはコストの割りにほとんど効果は見込めない。 これらの効果は「○○%避ける」ではなく「今の回避を○○%アップさせる」ものである。 回避が0で「回避30%アップ」→回避30ではなく回避0(0×1.3=0) 回避が30で「回避30%アップ」→回避60ではなく回避39(30×1.3=39)上がる量はたったの9 盾を装備しないと元となる回避率がほとんど増えないので両手持ち、二刀流は無意味になる。(一応、盾並に回避が上がる短剣はあるが…) しかも敵の攻撃アビリティは必中の上、通常攻撃も完全回避は難しい。(ダメージ量を減らす目的ならそれなりに有効) 残念ながらこっちの能力で回避型を作るのはあきらめた方がいいだろう。 上記のアビリティが回避型とするなら「一気呵成」「万手沙華」は多段攻撃でダメージ増加を狙う攻撃型アビリティ。 特に相性としては狩人のホークアイやプリシジョンが絶妙。ほぼ全段HITするのでダメージ期待値が一気に上昇する。 一度の攻撃で9999×2も夢ではない。ローリスクハイリターンを極めるならこの組み合わせが強い。 「隠身之術」もこのタイプならそこそこ役立つだろう。 「疾風迅雷」はターンの一番最初に攻撃する、 これを活用しターン最初に回復や補助を…と思いきや、他の行動は行動順がしっかり適用される。 またブレイブ時のコマンド選択順に寄らず、疾風迅雷が一番最初に処理される点は注意。 例)ブレイブ使用で 一気呵成→魔法剣→疾風迅雷 と選択し先にブーストしてから先制攻撃を、というのは不可能。 上の場合、処理は 疾風迅雷→一気呵成→魔法剣 となるのでブーストがまるっきり無駄となる。 「一刀両断」は大ダメージで撃破すると追加攻撃できると言うものだが、反撃で倒したものでは発動せず、連続発動もしない。 多くても二体しか倒せないので、ややつけるメリットは薄いかも。
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忍者 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ キキョウ撃破後) 固有コマンド 【忍術】 ジョブ特性 【二刀流】 両手に武器を装備した際、通常時は武器の能力の50%分しかキャラの能力に反映されないが、 このアビリティセット時は、武器の能力が100%キャラの能力に反映される パラメータ特性 HP C MP C 力 B 知性 C 器用さ A 体力 D 精神 C 素早さ S 武器・防具適性 剣 C ロッド E 弓 D 斧 E 杖 D 刀 B 槍 D 短剣 S ナックル D 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 疾風迅雷 MP16 ターンの最初に攻撃でき、通常攻撃と同等のダメージを与える 2 光陰流水 サポ1 攻撃を回避した時に反撃を行い、通常攻撃と同等のダメージを与える 3 回避10%アップ サポ1 回避が10%上がる 4 空蝉之術 MP0 物理攻撃を1回だけ確実に回避できる 5 起死回生 サポ1 物理攻撃を回避するたびに3ターンの間、物理攻撃力と魔法攻撃力がそれぞれ25%ずつ上がる 6 一気呵成 BP1 そのターンのみ攻撃回数を100%アップ 7 一刀両断 サポ1 通常攻撃で対象を撃破した時、一定の確率で追加攻撃を行う場合がある。なおこの再攻撃は、撃破対象の残りHPに対して与えたダメージが大きい程、発生しやすい 8 回避20%アップ サポ2 回避が20%上がる 9 瞬身之術 MP0 6ターンの間、回避率が上限までアップ。※回避率の上限は150% 10 傀儡之術 MP0 使用したターンのみ敵の単体攻撃対象が選択した味方になる 11 二刀流 サポ2 両手に武器を装備した際、武器の能力が100%キャラの能力に反映される 12 隠身之術 MP0 5ターンの間、自身の狙われやすさを最小まで下げて敵から狙われにくくする 13 回避30%アップ サポ3 回避が30%上がる 14 万手沙華 サポ2 攻撃回数が16回から32回に増える 評価 二刀流の高速アタッカー。攻撃面・回避面共に優秀で素早さも全ジョブ中有数の数値。 魔法剣や狩人、海賊スキルなどとの組合せで鬼のような威力を繰り出せる頼もしいジョブ。 回避技やターゲット変化技も多いので、防御力よりも素早い行動で相手を翻弄し打たれ弱さを補おう。 相手の攻撃を回避しながら反撃するカウンター型と、手数を増やしての多段ヒット型のどちらかで鍛えた方がいいだろう。 ただし、攻撃回数上昇は通常攻撃でこそ活きるものなので注意。 アビリティ考察 物理攻撃完全回避の「空蝉之術」が使いやすい。カウンターを持つ敵もブレイブを使って空蝉→攻撃とすれば安全。 「光陰流水」や「傀儡之術」は、空蝉と組合せて使うことが前提と言っていい。(ナイトなどの職に傀儡で攻撃を集中させると言う手もあるが) 傀儡・空蝉を毎ターン先手を切って使えるなら物理系の相手はほぼ完封も不可能ではないだろう。 赤魔道師のターンチェンジがあれば上記コンボが毎ターンでき、攻防一体となる。(傀儡→空蝉→回避によるBP上昇→光陰流水) 「起死回生」も付ければ一連動作だけで敵を倒せるように。 「回避○○%アップ」「瞬身之術」といった回避率アップはコストの割りにほとんど効果は見込めない。 これらの効果は「○○%避ける」ではなく「今の回避を○○%アップさせる」ものである。 回避が0で「回避30%アップ」→回避30ではなく回避0(0×1.3=0) 回避が30で「回避30%アップ」→回避60ではなく回避39(30×1.3=39)上がる量はたったの9 盾を装備しないと元となる回避率がほとんど増えないので両手持ち、二刀流は無意味になる。(一応、盾並に回避が上がる短剣はあるが…) しかも敵の攻撃アビリティは必中の上、通常攻撃も完全回避は難しい。(ダメージ量を減らす目的ならそれなりに有効) 残念ながらこっちの能力で回避型を作るのはあきらめた方がいいだろう。 上記のアビリティが回避型とするなら「一気呵成」「万手沙華」は多段攻撃でダメージ増加を狙う攻撃型アビリティ。 特に相性としては狩人のホークアイやプリシジョンが絶妙。ほぼ全段HITするのでダメージ期待値が一気に上昇する。 一度の攻撃で9999×2も夢ではない。ローリスクハイリターンを極めるならこの組み合わせが強い。 「隠身之術」もこのタイプならそこそこ役立つだろう。 「疾風迅雷」はターンの一番最初に攻撃する、 これを活用しターン最初に回復や補助を…と思いきや、他の行動は行動順がしっかり適用される。 またブレイブ時のコマンド選択順に寄らず、疾風迅雷が一番最初に処理される点は注意。 例)ブレイブ使用で 一気呵成→魔法剣→疾風迅雷 と選択し先にブーストしてから先制攻撃を、というのは不可能。 上の場合、処理は 疾風迅雷→一気呵成→魔法剣 となるのでブーストがまるっきり無駄となる。 「一刀両断」は大ダメージで撃破すると追加攻撃できると言うもので、BDFtS版では連続発動する。 なお、反撃で倒したものでは発動しない。 BDFF版との比較 力と精神が上昇、知性が低下。 「一刀両断」は、一刀両断で撃破した後も再攻撃が起こるようになった。 「隠身之術」の効果ターンが4ターン→5ターンに増加。 「二刀流」の補正が75%から100%に上昇。武器を二つ装備しても威力が全く低下しなくなった。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ キキョウ撃破後) 固有コマンド 【忍術】 ジョブ特性 【二刀流】 両手に武器を装備しても威力が下がりにくい パラメータ特性 HP C MP C 力 C 知性 B 器用さ A 体力 D 精神 D 素早さ S 武器・防具適性 剣 C ロッド E 弓 D 斧 E 杖 D 刀 B 槍 D 短剣 S ナックル D 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 疾風迅雷 MP16 ターンの最初に攻撃できる 2 光陰流水 サポ1 攻撃を回避した時に反撃する 3 回避10%アップ サポ1 回避が10%上がる 4 空蝉之術 MP0 物理攻撃を1回だけ回避できる 5 起死回生 サポ1 攻撃を回避するたびに攻撃が上がる 6 一気呵成 BP1 そのターンの攻撃回数を上げる 7 一刀両断 サポ1 たたかうで撃破時に余勢が大きいほど再攻撃 8 回避20%アップ サポ2 回避が20%上がる 9 瞬身之術 MP0 6ターンの間回避率を上げる 10 傀儡之術 MP0 そのターンの敵の行動の対象を選択できる 11 二刀流 サポ2 両手に武器を装備しても威力が下がりにくい 12 隠身之術 MP0 次の4ターンの間狙われにくくなる 13 回避30%アップ サポ3 回避が30%上がる 14 万手沙華 サポ2 限界を超える攻撃ヒット数を出せる 評価 二刀流の高速アタッカー。攻撃面・回避面共に優秀で素早さも全ジョブ中有数の数値。 魔法剣や狩人、海賊スキルなどとの組合せで鬼のような威力を繰り出せる頼もしいジョブ。 回避技やターゲット変化技も多いので、防御力よりも素早い行動で相手を翻弄し打たれ弱さを補おう。 相手の攻撃を回避しながら反撃するカウンター型と、手数を増やしての多段ヒット型のどちらかで鍛えた方がいいだろう。 ただし、攻撃回数上昇は通常攻撃でこそ活きるものなので注意。 アビリティ考察 物理攻撃完全回避の「空蝉之術」が使いやすい。カウンターを持つ敵もブレイブを使って空蝉→攻撃とすれば安全。 「光陰流水」や「傀儡之術」は、空蝉と組合せて使うことが前提と言っていい。(ナイトなどの職に傀儡で攻撃を集中させると言う手もあるが) 傀儡・空蝉を毎ターン先手を切って使えるなら物理系の相手はほぼ完封も不可能ではないだろう。 赤魔道師のターンチェンジがあれば上記コンボが毎ターンでき、攻防一体となる。(傀儡→空蝉→回避によるBP上昇→光陰流水) 「起死回生」も付ければ一連動作だけで敵を倒せるように。 「回避○○%アップ」「瞬身之術」といった回避率アップはコストの割りにほとんど効果は見込めない。 これらの効果は「○○%避ける」ではなく「今の回避を○○%アップさせる」ものである。 回避が0で「回避30%アップ」→回避30ではなく回避0(0×1.3=0) 回避が30で「回避30%アップ」→回避60ではなく回避39(30×1.3=39)上がる量はたったの9 盾を装備しないと元となる回避率がほとんど増えないので両手持ち、二刀流は無意味になる。(一応、盾並に回避が上がる短剣はあるが…) しかも敵の攻撃アビリティは必中の上、通常攻撃も完全回避は難しい。(ダメージ量を減らす目的ならそれなりに有効) 残念ながらこっちの能力で回避型を作るのはあきらめた方がいいだろう。 上記のアビリティが回避型とするなら「一気呵成」「万手沙華」は多段攻撃でダメージ増加を狙う攻撃型アビリティ。 特に相性としては狩人のホークアイやプリシジョンが絶妙。ほぼ全段HITするのでダメージ期待値が一気に上昇する。 一度の攻撃で9999×2も夢ではない。ローリスクハイリターンを極めるならこの組み合わせが強い。 「隠身之術」もこのタイプならそこそこ役立つだろう。 「疾風迅雷」はターンの一番最初に攻撃する、 これを活用しターン最初に回復や補助を…と思いきや、他の行動は行動順がしっかり適用される。 またブレイブ時のコマンド選択順に寄らず、疾風迅雷が一番最初に処理される点は注意。 例)ブレイブ使用で 一気呵成→魔法剣→疾風迅雷 と選択し先にブーストしてから先制攻撃を、というのは不可能。 上の場合、処理は 疾風迅雷→一気呵成→魔法剣 となるのでブーストがまるっきり無駄となる。 「一刀両断」は大ダメージで撃破すると追加攻撃できると言うものだが、反撃で倒したものでは発動せず、連続発動もしない。 多くても二体しか倒せないので、ややつけるメリットは薄いかも。
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主人公 忍者★6 ★6 エンノ ★6 ヴァルナ 忍者★5 ★5 韋駄天 ✓ ★5 オロチ(忍者) ✓ ★5 志々雄 ✓ ★5 月弓 ✓ ★5 カラス ✓ ★5 アグニ ✓ ★5 光樹 ✓ ★5 ミユキ ✓ ★5 火佳 ✓ ★5 ユタコン ✓ ★5 火倫 ✓ ★5 水倫 ✓ ★5 木倫 ✓ ★5 土倫 ✓ ★5 武蔵 ✓ ★5 金倫 ✓ ★5 阿修羅 ✓ ★5 ニッタ ✓ ★5 加藤 ✓ ★5 祝融 ✓ ★5 無名 ✓ ★5 ラオン ✓ ★5 インドラ ✓ ★5 雷倫 ✓ ★5 雪狐 ✓ ★5 リン ✓ ★5 愛華 ✓ ★5 デクオ ✓ ★5 鈴々 ✓ ★5 カズ ★5 アイン ✓ ★5 オオヒルメ ✓ ★5 ダカール ★5 武美 ★5 クノイチ 忍者★4 ★4 葉月 ★4 亮 ★4 瑞乃 ★4 空海 ★4 サクラ ★4 綱手 ★4 ケンメイ ★4 酔拳士 ★4 司馬穎 ★4 勢奈 忍者★3 ★3 春男さん ★3 夏美 ★3 隠元 ★3 シンキ ★3 カン ★3 ダラ ★3 春男 ★3 狩人の蒼士 ★3 天狗 ★3 猪剛鬣 コメント コメント
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ブレイブリークエスト 参加方法 スクエニメンバーズのページ参照 実施されたクエスト 回 内容 報酬 結果 第1回 12月18日(水)までに、ノルエンデ村の人口を全プレイヤーで総計50万人以上にしよう! 「黄金のロッド」「黄金の刀」 失敗になりそうだったため(495,389人)、期限を12月23日(月・祝)に延長したうえで達成(736,961人) 第2回 今回のブレイブリークエストはチーム対抗戦!1月8日(水)までに、チームで協力して平均の強敵の討伐数をより高いものにしよう! 参加者全員に「黄金の斧」「黄金の短剣」1位「超絶あげ饅頭」3個2位「力あげ饅頭」5個3位「力あげ饅頭」4個4位「力あげ饅頭」3個 達成1位 チーム「リングアベル」11.05体2位 チーム「イデア」10.73体3位 チーム「アニエス」10.60体4位 チーム「ティズ」10.32体 第3回 1月22日(水)までに、全プレイヤーのともだち登録人数を総計16万人以上にしよう! 「黄金のナックル」「黄金の杖」 達成(164,805人) 第4回 2月5日(水)までに、「ノルエンデ村の人口を100人以上にする」を達成した人を総計5,000人以上にしよう! 「黄金の槍」 達成(5,826人) 第5回 2月19日(水)までに、チームで協力して平均の強敵の討伐数をより高いものにしよう! 参加者全員に「黄金の弓」「黄金の剣」1位「超絶あげ饅頭」5個2位「超絶あげ饅頭」3個3位「素早さあげ饅頭」5個4位「素早さあげ饅頭」3個 達成1位 チーム「リングアベル」16.92体2位 チーム「イデア」15.09体3位 チーム「アニエス」14.91体4位 チーム「ティズ」13.13体 第6回 8月20日(水)までに、ノルエンデ村の人口を全プレイヤーで総計400万人以上にしよう! 「黄金のロッド」「黄金の刀」 達成(4,209,687人) 第7回 9月3日(水)までに、チームで協力して平均の強敵の討伐数をより高いものにしよう! 参加者全員に「黄金の斧」「黄金の短剣」1位「超絶あげ饅頭」4個2位「素早さあげ饅頭」4個3位「力あげ饅頭」4個4位「知性あげ饅頭」4個 達成1位 チーム「リングアベル」20.61体2位 チーム「アニエス」16.92体3位 チーム「イデア」12.94体4位 チーム「ティズ」9.37体 第8回 9月17日(水)までに、強敵討伐数を全プレイヤーで総計45万体以上にしよう! 「黄金のナックル」「黄金の杖」 失敗(446,709体) 第9回 10月1日(水)までに、チームで協力して平均の強敵の討伐数をより高いものにしよう! 参加者全員に「黄金のナックル」「黄金の杖」1位「超絶あげ饅頭」4個2位「素早さあげ饅頭」4個3位「力あげ饅頭」4個4位「知性あげ饅頭」4個 達成1位 チーム「堅牢のバイソン」27.40体2位 チーム「魔王バスター」25.94体3位 チーム「烈火のウルフ」18.96体4位 チーム「疾風のファルコン」15.78体
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サポートアビリティ・装備系 アビリティ コスト 効果 習得ジョブ・Lv 剣の心得 1 剣の武器適性がSになる。 フェンサーLv9 斧の心得 1 斧の武器適性がSになる。 海賊Lv9 槍の心得 1 槍の武器適性がSになる。 ヴァルキリーLv3 ロッドの心得 1 ロッドの武器適性がSになる。 黒魔道士Lv2 杖の心得 1 杖の武器適性がSになる。 ビショップLv7 短剣の心得 1 短剣の武器適性がSになる。 シーフLv6 弓の心得 1 弓の武器適性がSになる。 狩人Lv9 刀の心得 1 刀の武器適性がSになる。 ソードマスターLv2 大剣の心得 1 大剣の武器適性がSになる。 聖騎士Lv7 銃の心得 1 銃の武器適性がSになる。 トマホークLv9 格闘の心得 1 ナックルの武器適正がSになる。両手がすでの時には物理攻撃力にレベルの2倍の値が加わる。 モンクLv5 盾の心得 1 盾の防具適正がSになる。 ナイトLv5 重装の心得 1 鎧と兜の防具適正がSになる。 ガーディアンLv6 二刀の心得 2 複数の武器を装備した際、通常時は武器の能力の50%分しかキャラの能力に反映されないが、このアビリティセット時は、武器の能力が100%キャラの能力に反映される。 忍者Lv5 三刀流 1 頭装備スロットに武器をセットできるようになる。この効果によって武器を3つまで装備できるようになり通常攻撃も3回分行えるようになる。※頭に装備した武器の物理攻撃力は50%減衰する。 チャリオットLv3 四刀流 2 頭、胴装備スロットに武器をセットできるようになる。この効果によって武器を4つまで装備できるようになり通常攻撃も4回分行えるようになる。※頭、胴に装備した武器の物理攻撃力は50%減衰する。 チャリオットLv10 両手盾 1 両方の手に盾を装備できる。 ナイトLv8 天衣無縫 2 右手 / 左手 / 頭 / 体 / アクセサリに何も装備していない時、物理攻撃力が100%上がる。 モンクLv10
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ブレイブリークエスト 参加方法 スクエニメンバーズのページ参照 実施されたクエスト 回 内容 報酬 結果 第1回 12月18日(水)までに、ノルエンデ村の人口を全プレイヤーで総計50万人以上にしよう! 「黄金のロッド」「黄金の刀」 失敗になりそうだったため(495,389人)、期限を12月23日(月・祝)に延長したうえで達成(736,961人) 第2回 今回のブレイブリークエストはチーム対抗戦!1月8日(水)までに、チームで協力して平均の強敵の討伐数をより高いものにしよう! 参加者全員に「黄金の斧」「黄金の短剣」1位「超絶あげ饅頭」3個2位「力あげ饅頭」5個3位「力あげ饅頭」4個4位「力あげ饅頭」3個 達成1位 チーム「リングアベル」11.05体2位 チーム「イデア」10.73体3位 チーム「アニエス」10.60体4位 チーム「ティズ」10.32体 第3回 1月22日(水)までに、全プレイヤーのともだち登録人数を総計16万人以上にしよう! 「黄金のナックル」「黄金の杖」 達成(164,805人) 第4回 2月5日(水)までに、「ノルエンデ村の人口を100人以上にする」を達成した人を総計5,000人以上にしよう! 「黄金の槍」 達成(5,826人) 第5回 2月19日(水)までに、チームで協力して平均の強敵の討伐数をより高いものにしよう! 参加者全員に「黄金の弓」「黄金の剣」1位「超絶あげ饅頭」5個2位「超絶あげ饅頭」3個3位「素早さあげ饅頭」5個4位「素早さあげ饅頭」3個 達成1位 チーム「リングアベル」16.92体2位 チーム「イデア」15.09体3位 チーム「アニエス」14.91体4位 チーム「ティズ」13.13体 第6回 8月20日(水)までに、ノルエンデ村の人口を全プレイヤーで総計400万人以上にしよう! 「黄金のロッド」「黄金の刀」 達成(4,209,687人) 第7回 9月3日(水)までに、チームで協力して平均の強敵の討伐数をより高いものにしよう! 参加者全員に「黄金の斧」「黄金の短剣」1位「超絶あげ饅頭」4個2位「素早さあげ饅頭」4個3位「力あげ饅頭」4個4位「知性あげ饅頭」4個 達成1位 チーム「リングアベル」20.61体2位 チーム「アニエス」16.92体3位 チーム「イデア」12.94体4位 チーム「ティズ」9.37体 第8回 9月17日(水)までに、強敵討伐数を全プレイヤーで総計45万体以上にしよう! 「黄金のナックル」「黄金の杖」 失敗(446,709体) 第9回 10月1日(水)までに、チームで協力して平均の強敵の討伐数をより高いものにしよう! 参加者全員に「黄金のナックル」「黄金の杖」1位「超絶あげ饅頭」4個2位「素早さあげ饅頭」4個3位「力あげ饅頭」4個4位「知性あげ饅頭」4個 達成1位 チーム「堅牢のバイソン」27.40体2位 チーム「魔王バスター」25.94体3位 チーム「烈火のウルフ」18.96体4位 チーム「疾風のファルコン」15.78体
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取得時期 3章サブシナリオ キキョウ撃破後 5章サブシナリオ キキョウ撃破後 固有コマンド 【忍術】 ジョブ特性 【二刀の心得】 複数の武器を装備した際、通常時は武器の能力の50%分しか キャラの能力に反映されないが、このアビリティセット時は、 武器の能力が100%キャラの能力に反映される。 パラメータ特性 HP C MP C 力 B 知性 C 素早さ S 体力 D 精神 C 器用さ A 武器適正 剣 C 斧 E 槍 D ロッド E 杖 D 短剣 S 弓 D 刀 B ナックル D 大剣 D 銃 E 防具適正 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ Lv アビリティ 分類 消費/コスト 効果 1 疾風迅雷 コマンド MP 16 ターンの最初に攻撃できる。【単体】【ダメージ倍率:1.0】 2 混乱無効 サポート コスト 1 戦闘中に混乱状態にならなくなる。 3 瞬身之術 コマンド 無し 自身の回避率を上限まで上げる。【自身】【期間:6ターン】※回避率の上限は150% 4 光陰流水 サポート コスト 1 物理攻撃を回避した時に反撃行動を取る。【単体】【ダメージ倍率:1.0】 5 二刀の心得 サポート コスト 2 複数の武器を装備した際、通常時は武器の能力の50%分しかキャラの能力に反映されないが、このアビリティセット時は、武器の能力が100%キャラの能力に反映される。 6 空蝉之術 コマンド 無し 物理攻撃を1回だけ回避できる。【自身】 7 起死回生 サポート コスト 1 物理攻撃を回避するたびに3ターンの間、物理攻撃力と魔法攻撃力がそれぞれ25%ずつ上がる。※物理攻撃力と魔法攻撃力の上限は150% 8 一気呵成 コマンド MP 16 自身の攻撃回数を100%上げる。【自身】【期間:1ターン】※攻撃回数の上限は200% 9 傀儡之術 コマンド 無し ターンの最初に発動し、使用したターンのみ敵の単体攻撃対象が選択した味方になる。【単体】【期間:1ターン】 10 万手沙華 サポート コスト 1 攻撃回数の上限が16回から32回に増える。 11 諸行無常 コマンド MP 32 対象のステータスアップ / ダウン効果を逆転させる。効果中に再度かけた場合はターン数が上書きされる。【全体】【期間:4ターン】※必殺技BGM、バーサク、構えによる効果は対象外。※効果の上限は150%、下限は75% 特徴 スピード型物理攻撃ジョブ。 有用なアビリティをいくつも持っている。 入手時期はやや遅めだが、途中からでも十分メインとして使っていける。 回避率○○%アップの削除、空蝉之術で回避できる攻撃の減少とかなりの向かい風。 新登場した三刀流・四刀流に二刀の心得の効果が適応されるので物理アタッカーには率先して覚えさせたい。 得意武器は短剣だが、刀もいける。 命中率よりクリティカル率を取るなら刀を。 各アビリティ ▼ 疾風迅雷 ▼ 混乱無効 ▼ 瞬身之術 ▼ 光陰流水 通常、回避は敵の通常攻撃にしか発生せず、アビリティは回避できない。よって「空蝉之術」とセットで運用するアビリティと考えていいだろう。 ▼ 二刀の心得 そのままでも強力だが、チャリオットの「三刀流」「四刀流」と合わせるのが特に強力。 余談だが、今作では二刀流状態でアビリティを使用すると、片手の攻撃力からそれぞれ敵の防御力が引かれるようだ。(前作では両手分の合計から引かれた)よって防御力の高い相手には二刀流よりナイトの「両手持ち」の方が有効である。注意。 ▼ 空蝉之術 物理ならなんでも回避できる優秀な防御アビリティ。前作よりも敵のアビリティに魔法扱いのものが増えているので注意。 「光陰流水」とセットで運用すると強力。 赤魔道士の「ターンチェンジ」との相性が良好。 空蝉状態はデスペル効果のアビリティによって消されない。 ▼ 起死回生 ▼ 一気呵成 ▼ 傀儡之術 単体攻撃を100%引き付けられる、優秀なアビリティ。他の「狙われ度」を上げるアビリティ(ソードマスターの反撃系、パティシエの「デコラシオン」、海賊の「挑発」など)は確実ではないが、これは確実。 ▼ 万手沙華 ▼ 諸行無常 過去のコメント 名前
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忍者 探索系の中では例外的に直接戦闘力に特化した依代。 この依代にコンファインしている間は間接武器(弓・銃・砲)を装備できない。 牽制スキルを閃くことができる剣と、性能を引き出すことのできる刀とが相性のいい武器となる。 また、所持アビリティを問わず忍者の依代にコンファインしてさえいればNINJAスキルを閃くことができる。 剣で有用な牽制スキルを確保し、コンファインに成功後は刀に持ち替えるのが適当か。 刀特性とシノビハイディングにより他では真似できない回避性能を誇るが 打たれ弱さは相変わらずなため運に大きく左右される依代でもある。 そのうえヒットアンドアウェイの恩恵を受けることが出来ない(キメポーズをとる)ため 防具やDEFをおろそかにしているとあっさり倒れかねない。 バックスタッブは有効なので、やられる前にやれ。 エクステンションにより開放できる中級専用枠は現在2つまでのため、3種のうちどのNINJAアビリティを諦めるかが重要。 コンファイン魔石情報 魔石色 ●赤 ●緑 ●藍 ●橙 ●紫 ●黄 ●青 最低数 0200 0200 0000 0100 0350 0400 0250 保証数 0200 0200 0000 0100 0400 0500 0300 パラメータ成長度 DEF HIT INT RES ATK SPD LUK D D F E B A C コンファイン条件 トレジャー修練を所持したうえで、さらにSPDゲインと牽制スキル修練のPS2つのスキルのPSが必要なため、コンファインするにはかなりの時間を必要とする。そのうえ習得できるアビリティはトレジャー修練を除き忍者の依代でないと装備すら出来ない。生涯を忍者として貫く覚悟が必要となる依代。 依代一覧 所有アビリティ ランク 限定 行動 熟練度限界 一言効果説明 トレジャー修練 ★☆☆ ○ × ■■□ レアアイテム獲得率アップ NINJAゲイン ★★☆ ○ × ■■□ ATK/DEF/RESの実効強化 ムラサマブレイド ★★☆ ○ ○ ■■□ 確率で発動、攻撃を必中のクリティカルにする シノビハイディング ★★☆ ○ ○ ■■□ SPDの実効強化被攻撃時、確率で回避 アビリティ感想 トレジャー修練 熟練度限界が向上した他は、トレジャーハンターの同名アビリティに準ずる。 他3種の依代数が極わずかなため、忍者でい続けるつもりなら目当てのアビリティ習得後など 適当なタイミングでこの依代にコンファインしておくと、後続の忍者達に優しい。 NINJAゲイン オリジンアビリティ。忍者とハイマスター以外にコンファイン中は装備できない。 ATK強化により攻撃力を、DEFとRESの強化により防御力を補うことが出来る。 探索系はどうしてもDEF/RESが低くなりがちなので、前衛に立つには重要なアビリティ。 ムラサマブレイド 忍者とハイマスター以外にコンファイン中は装備できない。 MURASAMA-BLADE! オールドゲームネタなアビリティ。 発動すると「(キャラ名)は伝家の宝刀を抜いた!」と実況され、その攻撃が必中かつクリティカルになる。 シノビハイディング 忍者とハイマスター以外にコンファイン中は装備できない。 PS済みのSPDゲインと同時に効果を発揮するため、習得者は凄まじいSPDを発揮する。 被攻撃時の回避行動については、トレジャーハンターの緊急回避アビリティに準ずる。 両者を所持していると、いわゆる回避壁としての活躍が期待できる。 以上3種の忍者限定アビリティは、第30回の更新再開時に変更された後の情報検索がされていないため、現時点での詳細な内容は不明。 記述内容は更新休止以前の情報検索内容と、学院の敵が使用したもの、および先駆者より得られた情報から類推されたものである。 以下使用者雑感をお願いします。 名前 コメント
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忍者 忍者概要 戦い方 武器 防具頭装備上段 中段 下段 鎧 盾 肩 靴 アクセサリー カード頭.上段. 中段. 下段. 武器. 鎧. 盾. 肩. 靴. アクセサリー. 忍者概要 砂城鯖において韋駄天というスキルでうろちょろできる職。 戦い方 ブラギを貰って敵の中心に神速で突っ込み、氷晶落連打。これが王道。 氷未対策やMDEFの低い後衛は大抵これで落ちる。 最近では氷対策が多い為、これの代わりに電撃砕を使用もお勧めである。 ただしMATK上げ過ぎて反射で乙しないようにしよう。 Gvギルドには忍者がGマスを勤めていることが多い、理由はもちろんその移動速度の速さにあり EMCを使った強襲が可能でまた素早い再攻撃も可能だ。 ヒットアンドアウェイで直ぐに逃げないとその後フルボッコ食らうので注意。 武器 バゼラルド S0 ATK70 INT+5 MATK+10% 火属性。 阿修羅 S3 MATK+10%。店売り。 防具 頭装備 上段 クロノクロス S2 DEF 4 Atk+7% Matk+7% スキルディレイが15%減少する。 水・無属性に対する耐性+7% クロノトリガーと一緒に装備した時、Atk,Matkが更に+3%される。 S名射手のリンゴ S1 DEX+7 簡単に無詠唱狙うならこれもあり。 砂忍の証 地属性攻撃に対して30%の耐性 チェイスウォー Lv 1 使用可能 ハイディング Lv 5 使用可能。[トンネルドライブ Lv 1 使用可能 クローキング Lv 3 使用可能。防御4 ニンジャ(男性限定) 中段 双子のうさぎ S1 DEF2 INT+2 DEX+2 MDEF+3 金貨3枚交換。 うさぐるみ S1 DEF3 Int+4 Dex+4 Luk+4 詠唱速度-5% プリンコイン30000枚。 下段 天使長の翼 S1 全てのステータス+2 移動速度+20% 詠唱速度-10% 隠れている者を透視できるようになる。ポリンコイン30000枚。 凍結,睡眠,石化以外のステータス異常にかからない。物理攻撃を行った時、一定確率で自分にヒールLv10。 黄泉比良坂 S1 DEF2 移動速度+12% Matk+5% Atk+5% 火・水・風属性に対する耐性5%。 アリュールフェザー S1 DEF4 移動速度+15% 詠唱速度-10% 消費SP-20% MATK+5% ATK+5% 鎧 黄龍の鎧 S1 DEF8 全てのステータス+3 MDEF+15 絶対に破壊されない。 盾 鬼神小手 S1 DEF5 Atk+10% Matk+10% 重量40 肩 スキンオブベントス S1 MDEF+2 MHP+200 FLEE+10 ランニングシャツ MDEF+1 ブリーフと一緒に着るとAgi+5,FLEE+10 靴 段蔵 S1 DEF4 忍者が装備時、STR/15分STRが上昇 AGI/15分AGIが上昇、VIT/15分VITが上昇する。 半蔵 忍者が装備時、INT/15分INTが上昇 dex/15分dexが上昇、luk/15分lukが上昇する アクセサリー ナイルローズ S1 All+5 金貨5枚交換 取引不可。 砂城記念指輪 S1 ALL+3 ナイルまでの繋ぎで。 カード 頭. 上段. ファラオc str+5 int+5 SP消費30%減少。 キエルc ディレイ減少15% SP消費25%減少。 中段. 聖杯c ステータスALL+7、ジェムストーンが不要になる、敵に与えたダメージの1%をSPに吸収。 下段. ファラオc str+5 int+5 SP消費30%減少。 武器. 加藤段蔵c 忍者が装備した時、人間・不死種族に対して30%の追加ダメージを与える。 鎧. 石川五右衛門c 忍者が装備した時、ステータス異常にかからなくなる。 盾. 風魔小太郎c 忍者が装備した時、人間・不死種族に対して40%の耐性。 肩. 猿飛佐助c 忍者が装備した時、全ての属性に対して20%の耐性。 靴. 服部半蔵c 忍者が装備した時、HP/SP + 25%。 石川五右衛門カード、風魔小太郎カード、加藤段蔵カード、猿飛佐助カード、霧隠才蔵カードと同時に装備すると、 忍者スキルが全て使用可能になる。 セイバーc MHP+15% MSP+15% 移動速度+5% 半蔵cの入手が絶望的なのでこれでいいだろう 月夜花c 無限移動ヘイスト 物理攻撃を受けた時、一定確率でクァグマイア1 アクセサリー. 霧隠才蔵c 忍者が装備した時、忍術の攻撃力 + 25%。 一応雛型は作りました。 by編集者1 ◆JdMEixKuQc
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忍者 忍者概要 戦い方 武器 防具頭装備上段 中段 下段 鎧 盾 肩 靴 アクセサリー カード頭.上段. 中段. 下段. 武器. 鎧. 盾. 肩. 靴. アクセサリー. 忍者概要 砂城鯖において韋駄天というスキルでうろちょろできる職。 戦い方 ブラギを貰って敵の中心に神速で突っ込み、氷晶落連打。これが王道。 氷未対策やMDEFの低い後衛は大抵これで落ちる。 最近では氷対策が多い為、これの代わりに電撃砕を使用もお勧めである。 ただしMATK上げ過ぎて反射で乙しないようにしよう。 Gvギルドには忍者がGマスを勤めていることが多い、理由はもちろんその移動速度の速さにあり EMCを使った強襲が可能でまた素早い再攻撃も可能だ。 ヒットアンドアウェイで直ぐに逃げないとその後フルボッコ食らうので注意。 武器 バゼラルド S0 ATK70 INT+5 MATK+10% 火属性。 阿修羅 S3 MATK+10%。店売り。 防具 頭装備 上段 クロノクロス S2 DEF 4 Atk+7% Matk+7% スキルディレイが15%減少する。 水・無属性に対する耐性+7% クロノトリガーと一緒に装備した時、Atk,Matkが更に+3%される。 S名射手のリンゴ S1 DEX+7 簡単に無詠唱狙うならこれもあり。 砂忍の証 地属性攻撃に対して30%の耐性 チェイスウォー Lv 1 使用可能 ハイディング Lv 5 使用可能。[トンネルドライブ Lv 1 使用可能 クローキング Lv 3 使用可能。防御4 ニンジャ(男性限定) 中段 双子のうさぎ S1 DEF2 INT+2 DEX+2 MDEF+3 金貨3枚交換。 うさぐるみ S1 DEF3 Int+4 Dex+4 Luk+4 詠唱速度-5% プリンコイン30000枚。 下段 天使長の翼 S1 全てのステータス+2 移動速度+20% 詠唱速度-10% 隠れている者を透視できるようになる。ポリンコイン30000枚。 凍結,睡眠,石化以外のステータス異常にかからない。物理攻撃を行った時、一定確率で自分にヒールLv10。 黄泉比良坂 S1 DEF2 移動速度+12% Matk+5% Atk+5% 火・水・風属性に対する耐性5%。 アリュールフェザー S1 DEF4 移動速度+15% 詠唱速度-10% 消費SP-20% MATK+5% ATK+5% 鎧 黄龍の鎧 S1 DEF8 全てのステータス+3 MDEF+15 絶対に破壊されない。 盾 鬼神小手 S1 DEF5 Atk+10% Matk+10% 重量40 肩 スキンオブベントス S1 MDEF+2 MHP+200 FLEE+10 ランニングシャツ MDEF+1 ブリーフと一緒に着るとAgi+5,FLEE+10 靴 段蔵 S1 DEF4 忍者が装備時、STR/15分STRが上昇 AGI/15分AGIが上昇、VIT/15分VITが上昇する。 半蔵 忍者が装備時、INT/15分INTが上昇 dex/15分dexが上昇、luk/15分lukが上昇する アクセサリー ナイルローズ S1 All+5 金貨5枚交換 取引不可。 砂城記念指輪 S1 ALL+3 ナイルまでの繋ぎで。 カード 頭. 上段. ファラオc str+5 int+5 SP消費30%減少。 キエルc ディレイ減少15% SP消費25%減少。 中段. 聖杯c ステータスALL+7、ジェムストーンが不要になる、敵に与えたダメージの1%をSPに吸収。 下段. ファラオc str+5 int+5 SP消費30%減少。 武器. 加藤段蔵c 忍者が装備した時、人間・不死種族に対して30%の追加ダメージを与える。 鎧. 石川五右衛門c 忍者が装備した時、ステータス異常にかからなくなる。 盾. 風魔小太郎c 忍者が装備した時、人間・不死種族に対して40%の耐性。 肩. 猿飛佐助c 忍者が装備した時、全ての属性に対して20%の耐性。 靴. 服部半蔵c 忍者が装備した時、HP/SP + 25%。 石川五右衛門カード、風魔小太郎カード、加藤段蔵カード、猿飛佐助カード、霧隠才蔵カードと同時に装備すると、 忍者スキルが全て使用可能になる。 セイバーc MHP+15% MSP+15% 移動速度+5% 半蔵cの入手が絶望的なのでこれでいいだろう 月夜花c 無限移動ヘイスト 物理攻撃を受けた時、一定確率でクァグマイア1 アクセサリー. 霧隠才蔵c 忍者が装備した時、忍術の攻撃力 + 25%。 一応雛型は作りました。 by編集者1 ◆JdMEixKuQc